Колдун Великого Древнего
Warlock of the Great Old One
- Размер
- Средний
- Тип
- Гуманоид (любая раса), любое мировоззрениеСредний Гуманоид
- Мировоззрение
- любое мировоззрение
- Опасность
- 6 (2300 опыта)
- Класс доспехов
- 13
- Хиты
- 91 (14к8 + 28)
- Скорость
- 9 м
- Характеристики
- Сил 9, Лов 16, Тел 15, Инт 12, Мдр 12, Хар 18
- Навыки
- История 4, Магия 4
- Чувства
- тёмное зрение 18 м, пассивное Восприятие 11
- Языки
- любые два языка, Телепатия 30 фт.
- Источник
- Volo's guide to monsters
Особенности
Врождённое колдовство
Базовой характеристикой колдуна является Харизма. Он может врождённой магией накладывать следующие заклинания (Сл спасброска от заклинаний 15) без материальных компонентов:
Использование заклинаний
Колдун является заклинателем 14-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает свои ячейки заклинаний после короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна:
Шепчущая аура
В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 1.5 м от него должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или получит 10 (3к6) урона психической энергией, если колдун не является недееспособным.
Шепчущая аура
В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 1.5 м должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 10 (3к6) урона психической энергией, если колдун дееспособен.
Действия
Кинжал
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 1.5 м или дистанция 20/18 м, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Мультиатака
Колдун совершает две атаки Кинжалом.
Кинжал
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 1.5 м или дистанция 20/18 м, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией.
Воющая пустота
Колдун на мгновение открывает внепланарный разлом в пределах 18 м от себя. Разлом - это наполненный криками 20-футовый куб. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале существо получает 9 (2к8) урона психической энергией и становится испугано колдуном до начала его следующего хода. При успехе существо получает половину этого урона и не пугается.
Использование заклинаний
Колдун накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15):