Вампир воитель

Vampire Warrior

Тип
Средняя Нежить (перевертыш)
Мировоззрение
законно-злая
Опасность
15 (13000 опыта)
Класс доспехов
18
Хиты
144 (17к8 + 68)
Скорость
9 м
Характеристики
Сил 18, Лов 18, Тел 18, Инт 17, Мдр 15, Хар 18
Навыки
Восприятие 7, Скрытность 9
Чувства
тёмное зрение 36 м, пассивное Восприятие 17
Языки
все, известные при жизни
Источник
MM

Особенности

Перевертыш

Если вампир не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или же принять свой истинный облик.

Легендарное сопротивление (3/день)

Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Туманный побег

Если хиты вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он вместо того, чтобы потерять сознание, превращается в туманное облако (как сказано в описании особенности Перевертыш), при условии, что он не находится под солнечными лучами или в текущей воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.

Регенерация

Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.

Паучье лазание

Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Слабости вампира

Вампир обладает следующими слабостями:

Действия

Мультиатака

Вампир совершает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 1.5 м, одно существо. Попадание: Рубящий урон 11 (2к6 + 4).

Мультиатака (только в облике вампира)

Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.

Безоружный удар (только в облике вампира)

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 1.5 м, одно существо. Попадание: Дробящий урон 8 (1к8 + 4). Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 18).

Укус (только в облике вампира или летучей мыши)

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 1.5 м, одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: Колющий урон 7 (1к6 + 4) плюс урон некротической энергией 10 (3к6). Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстает следующей ночью в качестве порождения вампира, находящегося под контролем вампира.

Очарование

Вампир нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 9 м. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17 от этой магии, иначе станет очарованной вампиром. Очарованная цель считает вампира верным другом, о котором нужно заботиться, и которого нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем вампира, она выполняет его просьбы и искренне прилагает все нужные усилия, и будет согласной целью для укуса вампира.

Дети ночи (1/день)

Вампир магическим образом призывает 2к4 роя крыс или летучих мышей, при условии, что на небе нет солнца. Находясь на открытом воздухе, вампир может вместо этого призвать 3к6 волков. Вызванные существа приходят через 1к4 раунда, действуют как союзники вампира и подчиняются его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрет, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.