Мастер жестокости
Master of Cruelties
- Тип
- Большое Исчадие (демон)
- Мировоззрение
- хаотично-злое
- Опасность
- 9 (5000 опыта)
- Класс доспехов
- 18
- Хиты
- 127 (15к10 + 45)
- Скорость
- 9 м
- Характеристики
- Сил 18, Лов 17, Тел 16, Инт 19, Мдр 16, Хар 21
- Навыки
- Выступление 9, Запугивание 9, Обман 9, Убеждение 9
- Чувства
- истинное зрение 36 м, пассивное Восприятие 13
- Языки
- Общий, Бездны, Телепатия 120 фт.
- Источник
- Guildmasters' guide to Ravnica
Особенности
Аура кровожадности
Когда любое другое существо начинает свой ход в пределах 9 м от мастера, это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17 или оно будет обязано немедленно совершить действие Атака, совершив одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, он совершает дальнобойную атаку против случайного существа в пределах дистанции, при необходимости метая своё оружие.
Кормление толпой
Каждый раз, когда существо в пределах 18 м от мастера умирает, мастер получает 15 временных хитов и совершает с преимуществом все броски атаки, проверки характеристик и спасброски до конца своего следующего хода.
Врождённое колдовство
Врожденной базовой характеристикой мастера является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17). Мастер может накладывать следующие заклинания, без предоставления материальных компонентов:
Действия
Мультиатака
Мастер совершает две рукопашные атаки своим копьем.
Копьё
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 1.5 м или дистанция 20/18 м, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона или 13 (2к8 + 4) колющего урона, если используется двумя руками, плюс 13 (3к8) урона психической энергией.
Пленительное присутствие (перезарядка 6)
Каждое существо в пределах 36 м от мастера должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе будет очаровано мастером на 1 час. Пока очаровано таким образом, скорость существа равна 0. Если очарованное существо получает урон, оно может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе в случае успеха. Цель, преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к «Пленительному присутствию» всех мастеров жестокости на следующие 24 часа.