Зелёная карга

Green hag

Тип
Средняя Фея (фея)
Мировоззрение
нейтрально-злая
Опасность
3 (700 опыта)
Класс доспехов
17
Хиты
82 (11к8 + 33)
Скорость
9 м
Характеристики
Сил 18, Лов 12, Тел 16, Инт 13, Мдр 14, Хар 14
Навыки
Восприятие 4, Магия 3, Обман 4, Скрытность 3
Чувства
тёмное зрение 18 м, пассивное Восприятие 14
Языки
Общий, Драконий, Сильван
Источник
MM

Особенности

Амфибия

Карга может дышать и воздухом и под водой.

Врождённое колдовство

Базовой характеристикой карги является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Подражание

Карга может подражать звукам животных и голосам гуманоидов. Существо, слышащее эти звуки, может понять, что это подражание, если совершит успешную проверку Мудрости (Проницательность) Сл 14.

Совместное колдовство

Если все три представительницы шабаша находятся в пределах 9 м друг от друга, каждая может накладывать следующие заклинания из списка волшебника, но ячейки заклинаний у них общие на всех.

Глаз карги

Шабаш может создать магический предмет, называемый глазом карги, который делают из настоящего глаза, покрытого лаком, подвешенного на манер кулона. Обычно глаз доверяют помощнику, для сохранения и переноски. Карга в шабаше может действием посмотреть через этот глаз, если он находится на одном с ней плане. У глаза карги КД 10, 1 хит и тёмное зрение в радиусе 18 м. Если его разрушить, все члены шабаша получают 3к10 урона психической энергией и становятся ослепленными на 24 часа.

Источник: «Volo’s Guide to Monsters»

Смерть

Для ковена, чьи члены одержимы смертью и способностью ею манипулировать, подходящим списком заклинаний будет:

Природа

Карги хотят контролировать окружающую среду и существ в ней посредством мастерства над следующими заклинаниями:

Пророчество

Сила менять будущее или предвидеть вещи, может сделать такие заклинания привлекательными для ковена:

Действия

Когти

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 1.5 м, одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2к8 + 4).

Иллюзорная внешность

Карга покрывает себя и все, что несет и носит, магической иллюзией, заставляющей её выглядеть как другое существо примерно её размера и с гуманоидным телом. Иллюзия оканчивается, если карга умирает, и карга может окончить её бонусным действием.

Невидимая ходьба

Карга магическим образом становится невидимой, пока не атакует, или не наложит заклинание, либо пока не прервет концентрацию (как при концентрации на заклинании). Будучи невидимой, она не оставляет физических следов, так что выследить её можно только с помощью магии. Все снаряжение, которое она несет и носит, становится невидимым вместе с ней.