Привидение Фиделио

Ghost of Fidelio

Тип
Средняя Нежить, законно-добрая
Мировоззрение
именной НИП
Опасность
4 (1100 опыта)
Класс доспехов
11
Хиты
80 (10к8 + 35)
Скорость
0 м, летая 12 м (парит)
Характеристики
Сил 7, Лов 13, Тел 10, Инт 10, Мдр 12, Хар 17
Чувства
тёмное зрение 18 м, пассивное Восприятие 11
Языки
Общий
Источник
WDMM

Особенности

Эфирное зрение

Зрение привидения простирается на 18 м на Эфирный План, когда оно находится на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение

Привидение может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.

Природа нежити

Привидению не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Действия

Иссушающее касание

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 1.5 м, одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 17 (4к6 + 3).

Эфирность

Привидение входит на Эфирный План с Материального Плана, или наоборот. Оно видимо на Материальном Плане, пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, хотя не может воздействовать на то, что находится на другом плане, и становиться целью эффектов, происходящих на другом плане.

Ужасный облик

Все существа, находящиеся в пределах 18 м от привидения, не являющиеся нежитью, и способные видеть его, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе станут испуганными на 1 минуту. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц, она также стареет на 1к4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая испуганное состояние на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этого привидения на следующие 24 часа. Эффект старения можно отменить заклинанием высшее восстановление, но только если оно будет наложено в течение 24 часов после воздействия.

Одержимость (перезарядка 6)

Один гуманоид, видимый привидением в пределах 1.5 м от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе станет одержимым привидением; после этого привидение исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь привидение контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Привидение не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном привидение использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели.