Эсмеральда д’Авенир
Ezmerelda d’Avenir
- Размер
- Средний
- Тип
- Гуманоид (человек), хаотично-добрый
- Мировоззрение
- именной НИП
- Опасность
- 8 (3900 опыта)
- Класс доспехов
- 17
- Хиты
- 82 (11к8 + 33)
- Скорость
- 9 м
- Характеристики
- Сил 14, Лов 19, Тел 16, Инт 16, Мдр 11, Хар 17
- Навыки
- Акробатика 7, Восприятие 6, Выживание 6, Выступление 6, Ловкость рук 7, Магия 6, Медицина 3, Обман 9, Проницательность 3
- Чувства
- пассивное Восприятие 16
- Языки
- Общий, Эльфийский
- Источник
- CoS
Особенности
Специальное снаряжение
В дополнение к своим магическим броне и оружию, У Эсмеральды есть два зелья великого исцеления [potion of greater healing], шесть фиалов со святой водой и три деревянных кола.
Использование заклинаний
Эсмеральда является заклинателем 7-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У Эсмеральды подготовлены следующие заклинания волшебника:
Действия
Мультиат
ака. Эсмеральда совершает три атаки: две своей рапирой +1 и одну своим ручным топором +1 или своим серебряным коротким мечом. +1
Рапира
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) колющий урон.
Ручной топор
+1. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящий урон.
Посеребрёный Короткий меч
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющий урон.
Проклятие (Перезаряжается после Продолжительного
отдыха). Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 9 мх от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14 или стать проклятой.
Сглаз (Перезаряжается после Короткого или Продолжительного отдыха)
Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 3 мх от неё и творит на неё одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 14), которым не требуется ни соматических, ни материальных компонентов: дружба с животными [animal friendship], очарование личности [charm person], удержание личности [hold person]. Если цель преуспевает в начальном спасброске, Эсмеральда становится ослеплённой до конца своего следующего хода. Как только цель преуспевает в спасброске против этого эффекта, она становится иммунной к способности Сглаз всех вистани на 24 часа.