Эсмеральда д’Авенир

Ezmerelda d’Avenir

Размер
Средний
Тип
Гуманоид (человек), хаотично-добрый
Мировоззрение
именной НИП
Опасность
8 (3900 опыта)
Класс доспехов
17
Хиты
82 (11к8 + 33)
Скорость
9 м
Характеристики
Сил 14, Лов 19, Тел 16, Инт 16, Мдр 11, Хар 17
Навыки
Акробатика 7, Восприятие 6, Выживание 6, Выступление 6, Ловкость рук 7, Магия 6, Медицина 3, Обман 9, Проницательность 3
Чувства
пассивное Восприятие 16
Языки
Общий, Эльфийский
Источник
CoS

Особенности

Специальное снаряжение

В дополнение к своим магическим броне и оружию, У Эсмеральды есть два зелья великого исцеления [potion of greater healing], шесть фиалов со святой водой и три деревянных кола.

Использование заклинаний

Эсмеральда является заклинателем 7-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У Эсмеральды подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия

Мультиат

ака. Эсмеральда совершает три атаки: две своей рапирой +1 и одну своим ручным топором +1 или своим серебряным коротким мечом. +1

Рапира

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) колющий урон.

Ручной топор

+1. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящий урон.

Посеребрёный Короткий меч

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющий урон.

Проклятие (Перезаряжается после Продолжительного

отдыха). Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 9 мх от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14 или стать проклятой.

Сглаз (Перезаряжается после Короткого или Продолжительного отдыха)

Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 3 мх от неё и творит на неё одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 14), которым не требуется ни соматических, ни материальных компонентов: дружба с животными [animal friendship], очарование личности [charm person], удержание личности [hold person]. Если цель преуспевает в начальном спасброске, Эсмеральда становится ослеплённой до конца своего следующего хода. Как только цель преуспевает в спасброске против этого эффекта, она становится иммунной к способности Сглаз всех вистани на 24 часа.