Мозг в банке
Brain in a Jar
- Тип
- Маленькая Нежить
- Мировоззрение
- любое мировоззрение
- Опасность
- 3 (700 опыта)
- Класс доспехов
- 11
- Хиты
- 55 (10к6 + 20)
- Скорость
- 0 м, летая 3 м (парит)
- Характеристики
- Сил 1, Лов 3, Тел 15, Инт 19, Мдр 10, Хар 15
- Чувства
- слепое зрение 36 м (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 10
- Языки
- все, известные при жизни
- Источник
- IDRotF
Особенности
Обнаружение сознания
Мозг может чувствовать присутствие и местонахождение всех существ в пределах 90 м, обладающих Интеллектом 3 и выше, какими бы барьерами они не были отгорожены, если только они не защищены заклинанием сокрытие разума [mind blank].
Врождённое колдовство (псионика)
Базовой характеристикой мозга является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
Сопротивление магии
Мозг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Необычная природа
Мозг не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Леденящее прикосновение (заговор)
Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к8) урона некротической энергией и цель не может восстанавливать хиты до начала следующего хода мозга. Если цель — нежить, она также совершает с помехой броски атаки по мозгу до конца его следующего хода.
Взрыв сознания (перезарядка 5–6)
Мозг магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 14, иначе получат урон психической энергией 17 (3к8 + 4) и станут ошеломлёнными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.