Рунный ключ Димир

Dimir Keyrune

Тип
Чудесный предмет
Редкость
очень редкий
Настройка
членом гильдии димир
Стоимость
5 001-50 000 зм
Источник
GGR

Этот рунный ключ, вырезанный из чёрного камня похожий на сталь, напоминает стилизованный ужас. По команде он превращается в пожирателя интеллекта [intellect devourer], похожего на символ гильдии Димир, с шестью ножками, похожими на лезвия. Существо может существовать до 24 часов. В течение этого времени он выполняет только одну миссию, которую вы ему даете - обычно задание захватить чье-то тело, либо выдать себя за этого человека на короткое время, либо извлечь секреты из его разума. Когда миссия завершена, существо возвращается к вам, сообщает о своем успехе и возвращается в свою форму рунного ключа.

Действием, вы можете произнести командное слово и поместить рунный ключ на землю в свободное пространство в пределах 5 футов от вас, рунный ключ превращается в пожирателя интеллекта. Если для пожирателя интеллекта недостаточно места, рунный ключ не трансформируется.

Существо дружелюбно относится к вам, вашим союзникам и другим членам вашей гильдии (если только эти члены гильдии не враждебны к вам). Он понимает ваши языки и подчиняется вашим устным командам. Если вы не отдаете никаких команд, пожиратель интеллекта совершает действие Уклонения и перемещается, чтобы избегать опасности.

По истечении 24 часов пожиратель интеллекта возвращается в свою форму рунного ключа. Он возвращается в неё раньше, если его хиты опускаются до 0 хитов или если вы используете Действие, чтобы снова произнести командное слово, прикасаясь к нему. Когда существо возвращается к своей форме рунного ключа, оно не может трансформироваться снова, пока не пройдет 36 часов.

Этот рунный ключ, вырезанный из чёрного камня похожий на сталь, напоминает стилизованный ужас. По команде он превращается в пожирателя интеллекта [intellect devourer], похожего на символ гильдии Димир, с шестью ножками, похожими на лезвия. Существо может существовать до 24 часов. В течение этого времени он выполняет только одну миссию, которую вы ему даете - обычно задание захватить чье-то тело, либо выдать себя за этого человека на короткое время, либо извлечь секреты из его разума. Когда миссия завершена, существо возвращается к вам, сообщает о своем успехе и возвращается в свою форму рунного ключа.

Действием, вы можете произнести командное слово и поместить рунный ключ на землю в свободное пространство в пределах 5 футов от вас, рунный ключ превращается в пожирателя интеллекта. Если для пожирателя интеллекта недостаточно места, рунный ключ не трансформируется.

Существо дружелюбно относится к вам, вашим союзникам и другим членам вашей гильдии (если только эти члены гильдии не враждебны к вам). Он понимает ваши языки и подчиняется вашим устным командам. Если вы не отдаете никаких команд, пожиратель интеллекта совершает действие Уклонения и перемещается, чтобы избегать опасности.

По истечении 24 часов пожиратель интеллекта возвращается в свою форму рунного ключа. Он возвращается в неё раньше, если его хиты опускаются до 0 хитов или если вы используете Действие, чтобы снова произнести командное слово, прикасаясь к нему. Когда существо возвращается к своей форме рунного ключа, оно не может трансформироваться снова, пока не пройдет 36 часов.