Шаман
Shaman
- Кость хитов
- к8
- Спасброски
- Мудрость, Харизма
- Владение доспехами
- Лёгкие доспехи, щиты
- Владение оружием
- Простое оружие, духовая трубка, сеть
- Навыки
- Выберите два навыка из следующих: Выступление, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Религия, Уход за животными
- Источник
- laserllama, Homebrew
Хиты
1к8 за каждый уровень шамана
8 + модификатор Телосложения
1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень шамана после первого
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
а) боевой посох или б) любое простое оружие
а) короткий лук и 20 стрел или б) 5 метательных копий
а) набор священника или б) набор исследователя подземелий
кожаный доспех и один предмет, используемый как тотем
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Умения класса
Сакральный Фокус (1 уровень)
Чтобы направлять подавляющую силу духов, не будучи поглощенным ими, шаманы должны черпать эту силу через какой-то аспект себя. На 1-м уровне вы выбираете свой Сакральный фокус, каждый из которых даёт вам определенные преимущества, как описано ниже: Вы направляете духовную силу через свое тело, подчиняя духов своей воле с помощью физической силы. Когда вы выбираете этот Сакральный фокус, максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе. Вы направляете духовную силу в свое сердце и подавляете духов мощными эмоциями. Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить одну кость хитов чтобы совершить его с преимуществом. Вы направляете духовную силу через свой разум, манипулируя духами с помощью своего ума. Когда вы совершаете проверку характеристик или спасбросок, использующие ваш Интеллект или Харизму, вы получаете бонус к броскам, равный вашему модификатору Мудрости. Вы направляете духовную силу через свою душу, ваше внутреннее спокойствие успокаивает диких духов и оберегает вас от опасности. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Тотемы (1 уровень)
Вы учитесь связывать первобытных духов природы в священные Тотемы, чтобы вы могли безопасно использовать их мистические способности. Тотемом может стать любой крошечный предмет по вашему выбору, но чаще всего это предметы, напоминающие о духе внутри. Вы получаете два тотема на свой выбор. Смотрите список тотемов. Если тотем имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Получая новые уровни шамана, вы получаете дополнительные тотемы на свой выбор, как показано в колонке «известные тотемы». Спасброски. Если Тотем требует от существа совершить спасбросок, сложность рассчитывается следующим образом: Сл спасброска тотема = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Вы можете временно высвободить первобытных духов, заключенных в ваших тотемах, чтобы напасть на врагов. Пока вы держите один из своих тотемов, вы можете действием заставить одно существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от себя, совершить спасбросок Харизмы. Если спасбросок провален, существо получает 1к8 урона некротической энергии. На определенных уровнях шамана этот урон увеличивается: на 5-м уровне (2к8), на 11-м уровне (3к8) и на 17-м уровне (4к8).
Первобытная Магия (2 уровень)
Вы научились обращаться к первобытным духам, присутствующим во всем сущем. Эта духовная сила позволяет вам накладывать заклинания. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний, а список заклинаний шамана - в конце класса. Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний шамана. Вы узнаёте дополнительные заговоры шамана на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Таблица «Шаман» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний шамана с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний шамана 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых. Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds] вы должны потратить одну из этих ячеек и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня. На 2-м уровне вы знаете три заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний шамана, приведённого в конце описания. Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для шамана вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание шамана, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней. Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний шамана и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний шамана, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний. Поскольку вы черпаете свою магию из понимания первобытных духов, при накладывании заклинаний шаман использует Мудрость. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний шамана, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Используя свои духовные знания, вы можете сотворить заклинание как ритуал, любого известного вам заклинания шамана, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал». Вы можете использовать шаманский фетиш в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний шамана. Шаманские фетиши - это обычные предметы, имеющие личное значение для шамана и стоящие не менее 1 золотого. В качестве примера можно привести череп предка, перо зверя-хранителя или древний камень с выгравированными рунами.
Спиритизмы (3 уровень)
Вы выбираете один из следующих спиритизмов, который лучше всего представляет дисциплину, которую вы используете для обращения к духам: связующий проклятия, воин духов, дикое сердце, знахарь. Ваш спиритизм предоставляет вам умения, когда вы вступаете в него на 3-м уровне, и снова, когда вы достигаете 6-го, 10-го и 14-го уровня в этом классе.
Заклинания Спиритизма
У каждого спиритизма есть список заклинаний, которые вы изучаете на уровнях шамана, указанных в описании вашего спиритизма. Эти заклинания спиритизма считаются для вас заклинаниями шамана, но они не учитываются при подсчете общего количества известных вам заклинаний шамана.
Увеличение Характеристик (4 уровень)
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Тотемная Многогранность (5 уровень)
Вы обрели больший контроль над миром духов. В конце продолжительного отдыха вы можете заменить известный вам Тотем на другой Тотем по вашему выбору.
Великий Дух Тотема (11 уровень)
Ваше понимание мира духов позволяет вам колдовать и связывать великих первобытных духов с одним из ваших Тотемов. Выберите Великого Духа Тотема из списка в конце этого класса, чтобы привязать его к одному из своих Тотемов. Ваш Великий Дух Тотема не засчитывается в число ваших связанных Тотемов. Каждый Великий Дух Тотема включает в себя список из четырёх Великих Заклинаний Тотема, по одному на каждый уровень заклинаний с 6-го по 9-й, которые вы изучаете на уровнях шамана, указанных в описании, и которые не учитываются в вашем количестве известных заклинаний. Как только вы достигнете уровня шамана, указанного в описании вашего Великого Духа Тотема, вы сможете наложить это заклинание один раз, на самом низком уровне, не тратя ячейки заклинания. После этого вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете произнести это заклинание снова. Например, если вы выбрали Большого Духа Солнца на 11-м уровне, вы можете произнести заклинание солнечный луч [sunbeam] один раз за продолжительный отдых. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вместо использования своей способности «Тотемная многогранность» вы можете заменить своего Великого Духа Тотема другим Великим Духом Тотема по вашему выбору.
Духовное Вознесение (20 уровень)
Вы преодолели потребность в телесной форме. Ваше физическое тело больше не стареет, и вы невосприимчивы ко всем болезням, состоянию отравления и урону от яда. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете уменьшить количество связанных Тотемов на один и создать особый Тотем, настроенный на вашу душу. Если вы умрёте, этот Тотем вырастет в точную копию вашего тела, хотя у него нет души. Когда вы умираете, вы становитесь бесплотным существом, неспособным взаимодействовать с окружающим миром. Если вы сможете вернуться в копию своего тела, вы вернётесь к жизни на следующем рассвете. Если вы не вернётесь в копию своего тела, вы умрёте на следующем рассвете.